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CIVIL 생성 편집

[CIVIL] CIVIL에서 고려할 수 있는 좌표계는 어떤 것들이 있나요?

질문

CIVIL에서 고려할 수 있는 좌표계는 어떤 것들이 있나요?

 

답변

CIVIL에선 전체 좌표계, 요소 좌표계, 절점 좌표계 등이 있습니다.

CIVIL에서는 다음과 같은 좌표계를 사용하고 있습니다.

 

전체 좌표계 (Global Coordinate System)

요소 좌표계 (Element Coordinate System)

절점 좌표계 (Node Local Coordinate System)

 

 전체 좌표계는 오른손법칙을 따르는 X, Y, Z 축의 직교 좌표계 (Conventional Cartesian Coordinate System)를 사용하며, 대문자로 “X, Y, Z” 축으로 표현합니다. 절점데이터, 절점과 관련하여 입력되는 대부분의 데이터, 절점 변위 그리고 반력 등이 전체 좌표계를 따르게 됩니다. 전체 좌표계는 구조해석을 수행하고자 하는 구조물의 기하학적 위치를 입력하는데 사용되며, 이 때의 기준점 (reference point)은 프로그램 내부에서 X=0, Y=0, Z=0 인 위치에 자동으로 설정됩니다. CIVIL에서는 프로그램 화면의 수직방향이 전체 좌표계 Z 축 방향으로 구성되어 있기 때문에 구조물의 수직방향 (중력가속도 작용방향의 반대방향)을 전체 좌표계 Z 방향과 평행하도록 입력하는 것이 편리합니다.

 요소 좌표계는 오른손법칙을 따르는 x, y, z 축의 직교 좌표계를 사용하며, 소문자 “x, y, z” 로 축을 표현합니다. 요소내력, 응력 등과 요소와 관련되어 입력되는 대부분의 데이터가 요소 좌표계를 따릅니다.

 절점 좌표계 (Node local Coordinate System)는 절점에 전체 좌표계와 일치하지 않는 임의의 방향으로 구속조건, 경계 스프링 또는 강제변위 등의 경계조건을 입력하거나 임의의 방향으로 반력을 계산하여 출력하고자 할 경우에 사용됩니다. 절점 좌표계는 오른손법칙을 따르는 x, y, z 축의 직교 좌표계를 사용하며, “x, y, z” 축으로 표현합니다.

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