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Display 생성 편집

Rendering Option

기능

  • 모델의 음영처리를 위한 각종 Light Option을 조정하고, Render View Mode일 경우에는 Walk Through Effect를 위한 각종 View Manipulation 작업을 수행합니다.

 

호출

메인 메뉴에서 [View] 탭 > [Display] 그룹 > [Rendering Option]

 

입력

Model View Mode인 경우

 

Light

광원의 위치는 대화상자의 그림영역에서 마우스를 클릭한 후 드래그하여 조절할 수 있습니다.

Light On : 그림자 효과의 사용 여부 결정

Specular Light On : 전반사 효과의 사용여부 결정

NOTE.png 전반사효과는 후처리모드에서의 Contour 색상을 왜곡시킬 수 있다.

Ambient : 광원의 위치와 관계없이 모델의 모든 면에 대해 균일하게 명도를 조정하는 기능입니다.

Diffuse : 구조물의 명도를 광원과 수직인 표면일수록 더 밝아보이도록 조정하는 기능입니다.

Spec. Refl. : 전반사 효과를 조정하는 기능으로서, 반사광과 시선이 일치하는 부분을 반짝이게 합니다. Specular 성분은 기본적으로 백색광이 설정되어 있으므로 빛이 반사되는 부분이 흰색에 가까워집니다.

Shiness : 반사광과 시선이 일치하는 정도에 따라 Specular 성분의 가중치를 조정하는 기능입니다. 값이 커질수록 Specular 성분이 적용되는 부분이 넓어집니다.

 

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