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Base Model 생성 편집

Shell

기능

  • Shell Wizard 기능을 이용하여 판요소(Plate Elements)로 구성된 사각박스형, 실린더형, 구형 또는 반구형의 쉘형구조를 자동 생성합니다.

 

호출

메인 메뉴에서 [Structure] 탭 > [Wizard] 그룹 > [Base Structures] > [Shell]

 

입력

Input/Edit 탭

Structure-Wizard-Base Structures-Shell-InputEdit.png

Input/Edit 대화상자

 

Type

생성할 쉘형구조의 형태(사각박스형, 실린더형, 구형 및 반구형)를 선택합니다.

 

B1, B2, B3, B4

쉘형구조가 사각박스형인 경우, 치수를 입력합니다.

 

R1, R2

쉘형구조가 실린더형인 경우, 하부반경(R1), 상부반경(R2)을 입력합니다.

쉘형구조가 구형 또는 반구형인 경우, 반경(R1)을 입력합니다.

 

H

쉘형구조가 사각박스형 또는 실린더형인 경우, 높이를 입력합니다.

 

Number of Divisions

쉘형구조의 분할개수(m, n, l)를 입력합니다.

 

Material

사용할 재질을 입력합니다.

새로운 재질을 추가하거나 기존의 재질을 수정할 필요가 있을 때는 ....png 버튼을 이용합니다.

 

Thickness

사용할 두께를 입력합니다.

새로운 두께를 추가하거나 기존의 두께를 수정할 필요가 있을 때는 ....png 버튼을 이용합니다.

 


Insert 탭

Structure-Wizard-Base Structures-Shell-Insert.png

Insert 대화상자

 

Insert Point

생성된 쉘형구조의 기준점(Origin Point)이 위치할 기존 모델상의 위치좌표를 전체좌표계(사용자좌표계) 기준으로 입력합니다.

입력란을 한번 클릭한 후 작업 화면에서 기준점이 위치할 부분을 마우스로 클릭하여 원하는 좌표값의 입력을 대신할 수 있습니다.

 

Rotations

생성된 쉘형구조를 기존의 모델에 배치하기 위해 쉘형구조의 전체좌표계 X(Alpha), Y(Beat), Z(Gamma) 축에 대한 회전배치각도을 입력합니다.

 

Merge Duplicate Nodes

기존 모델의 절점과 생성된 쉘형구조의 절점이 동일한 위치에 중복될 경우, 절점의 통합여부를 지정합니다.

....png : 절점의 통합여부를 결정할 이격거리를 설정합니다.

 

Intersect Frame Elements

기존 모델의 요소가 Shell Wizard 기능에 의해 신규 생성된 쉘형구조의 절점과 접할 경우, 해당 접점에서 기존 요소의 분할 여부를 설정합니다.

....png : 요소의 분할여부를 결정할 이격거리를 설정합니다.

 

Origin Point

신규 생성된 쉘형구조의 기준점을 설정합니다. 이 점은 Wizard Window에 적색으로 표현됩니다.

Show Node : 기준점(Origin Point)으로 설정 가능한 쉘형구조의 절점번호를 나타냅니다.

 

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