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Coordinate System 생성 편집

Define UCS

기능

  • 사용자좌표계(UCS, User Coordinate System)를 설정합니다.
  • 실무에서 일반적으로 접하는 구조물은 대부분 여러 개의 평면골조 또는 기하학적 특성이 유사한 단위입체구조를 조합한 형태로 구성되기 때문에 이를 각 평면골조별 또는 단위입체구조별로 구분하여 기하학적으로 정의가 용이한 좌표계를 설정한 다음 해당 좌표계를 기준으로 모델링하면 대단히 편리합니다.
  • 이와 같이 사용자가 작업의 편의를 위하여 임의로 설정하는 좌표계를 사용자좌표계라 합니다.
  • 사용자좌표계에서 전체좌표계로 작업환경을 전환하거나 역으로 전환할 경우에는 Icon Menu에서 GCS 또는 UCS 버튼을 이용할 수 있습니다.
  • 그리고 Grids 기능과 연계하여 UCS x-y 평면에 Grid Point 또는 Grid Line을 배치하여 작업하면 보다 효과적입니다.

 

호출

메인 메뉴에서 [View] 탭 > [Coordinate System] 그룹 > [Define UCS]

 

입력

대화상자에서 원하는 탭을 선택하고 관련데이터를 입력합니다.

Activate UCS Plane

UCS의 원점을 포함하는 x-y 평면만 활성화됩니다. 모델의 나머지 부분을 활성상태로 복구할 때는 Active All 기능을 이용합니다.


Change View Direction

UCS (+)z축방향에서 보는 형태로 View Point를 자동으로 변경합니다.


X-Y Plane

UCS x-y 평면을 GCS(전체좌표계, Global Coordinate System)의 X-Y 평면과 평행하게 설정합니다.

Origin

해당 UCS의 원점을 GCS좌표로 입력합니다.

이 좌표는 직접 입력하는 대신 마우스로 입력란을 한번 클릭한 다음, 작업화면에서 마우스로 해당위치를 지정할 수 있습니다.

 

Angle

UCS x-y 평면이 GCS Z축에 대해 임의의 각도로 회전배치될 때 회전각도를 입력하며 각도의 부호는 Z축에 대해 오른손법칙을 따릅니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System.png

X-Y Plane 대화상자


X-Z Plane

UCS x-y 평면을 GCS의 X-Z 평면과 평행하게 설정합니다.

Origin

해당 UCS의 원점을 GCS좌표로 입력합니다.

이 좌표는 직접 입력하는 대신 마우스로 입력란을 한번 클릭한 다음, 작업화면에서 마우스로 해당위치를 지정할 수도 있습니다.

 

Angle

UCS x-y 평면이 GCS Y축에 대해 임의의 각도로 회전배치될 때 회전각도를 입력하며 각도의 부호는 (-)Y축에 대해 오른손법칙을 따릅니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System xz.png

X-Z Plane 대화상자


Y-Z Plane

UCS x-y 평면을 GCS의 Y-Z 평면과 평행하게 설정합니다.

Origin

해당 UCS의 원점을 GCS좌표로 입력합니다.

이 좌표는 직접 입력하는 대신 마우스로 입력란을 한번 클릭한 다음, 작업화면에서 마우스로 해당위치를 지정할 수도 있습니다.

 

Angle

UCS x-y 평면이 GCS X축에 대해 임의의 각도로 회전배치될 때 회전각도를 입력하며 각도의 부호는 X축에 대해 오른손법칙을 따릅니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System yz.png

Y-Z Plane 대화상자


Three Points

UCS의 원점과 UCS x-y 평면상에 위치한 2개의 점좌표를 입력하여 UCS를 설정합니다.

Origin

해당 UCS의 원점을 GCS좌표로 입력합니다.

이 좌표는 직접 입력하는 대신 마우스로 입력란을 한번 클릭한 다음, 작업화면에서 마우스로 해당위치를 지정할 수도 있습니다.

 

Pt. on x-Axis

UCS x축 선상에 위치한 한 점의 좌표를 입력합니다.

 

Pt. on x-y

UCS x-y 평면상에 위치한 한 점의 좌표를 입력합니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System 3p.png

Three Points 대화상자


Three Angles

UCS의 원점과 3개의 각도를 입력하여 UCS를 설정합니다.

Origin

해당 UCS의 원점을 GCS좌표로 입력합니다.

이 좌표는 직접 입력하는 대신 마우스로 입력란을 한번 클릭한 다음, 작업화면에서 마우스로 해당위치를 지정할 수도 있습니다.

Step 1. About X Axis : GCS X축에 대한 회전각도입니다.

Step 2. About y' Axis : GCS X축에 대한 회전에 따라 변경된 y'축을 기준으로 회전하는 각도입니다.

Step3. About z'' Axis : GCS X축 그리고 변경된 y'축에 대한 회전에 따라 변경된 z''축을 기준으로 회전하는 각도입니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System 3a.png

Three Angles 대화상자

Step 1.  GCS X 축을 기준으로 한 회전 각도입니다.

Step 2. Step 1 에서 정의된 y'축을 기준으로 AY 각도 만큼 회전하는 각도 입니다.

Step 3. 수정된 z''축을 기준으로 AZ 각도 만큼 회전하는 각도 입니다.

사용자좌표계의 정의방법(Three Angles)


Named Plane

메인 메뉴에서 [Structure] 탭 > [UCS/Plan] 그룹 >Named Plane 기능에 의해 정의된 평면을 선택하여 UCS의 x-y 평면으로 구성할 때 사용됩니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System Named Plane.png

Named Plane 대화상자


UCS by UCS

현재 설정되어 있는 UCS 좌표계를 기준으로 UCS좌표계를 변경하여 설정합니다.

Structure-UCSPlane-Use Coordinate System UCS by UCS.png

UCS by UCS 대화상자

x Rot : 현재 적용된 UCS x축에 대한 회전각도

 

y Rot : 현재 적용된 UCS y축에 대한 회전각도

 

z Rot : 현재 적용된 UCS z축에 대한 회전각도

 

Origin Point : 현재 적용된 UCS를 기준으로 변경될 UCS의 원점 좌표


Named UCS

저장되어 있는 UCS좌표계를 다시 호출하여 적용합니다.

현재의 UCS좌표계를 저장하려면 대화상자 하단의 Save_Current_UCS.png 버튼을 클릭합니다.

UCS Name

저장된 사용자좌표계 목록

 

Origin Point

선택된 UCS의 원점좌표(전체좌표계 기준)

 

ux : 선택된 UCS x축의 방향벡터(전체좌표계 기준)

 

uy : 선택된 UCS y축의 방향벡터(전체좌표계 기준)

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