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Primitive 생성 편집

Primitive

개요

• 여러 형상의 3D Body, Wire 객체를 생성합니다.


 

실행

• Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Create] Group > Primitive


 

설명

Box 형상 Body 생성

Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

Width(X) : Box 객체의 X 방향 길이를 입력합니다.

Width(Y) : Box 객체의 Y 방향 길이를 입력합니다.

Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

• [Define Location]

좌표 버튼을 클릭한 후 Box 객체를 배치합니다.

상세 설명 (Define Location)

 

직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

Trapezoidal Box 형상 Body 생성

Trapezoidal Box 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Trapezoidal Box 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

Top Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 X 방향 길이를 입력합니다.

Top Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 Y 방향 길이를 입력합니다.

Bottom Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 X 방향 길이를 입력합니다.

Bottom Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 Y 방향 길이를 입력합니다.

• [Define Location]

좌표 버튼을 클릭한 후 Trapezoidal Box 객체를 배치합니다.

상세 설명 (Define Location)

 

직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

Cylinder 형상 Body 생성

Cylinder 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Cylinder 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

Radius : Cylinder 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.

Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

• [Define Location]

좌표 버튼을 클릭한 후 Cylinder 객체를 배치합니다.

상세 설명 (Shape)

 

Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

상세 설명 (Define Location)

 

직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다.

좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다.

 

Sphere 형상 Body 생성

Sphere 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Sphere 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

Radius : Sphere 객체의 반지름을 입력합니다.

Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.

Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

• [Define Location]

좌표 버튼을 클릭한 후 Sphere 객체를 배치합니다.

상세 설명 (Shape)

 

Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다.

Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다.

 

Cone 형상 Body 생성

Cone 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Cone 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

Top Radius : Cone 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.

Bottom Radius : Cone 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다.

Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다.

Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

• [Define Location]

좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다.

상세 설명 (Shape)

 

Angle : Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다.

 

Spiral 형상 Body 생성

Spiral 형상 3D Wire Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Spiral 형상 3D Wire Body의 치수를 입력합니다.

Pitch : Spiral 객체의 각 층 사이 높이를 입력합니다.

Turns : Spiral 객체의 회전 수를 입력합니다.

End Radius : Spiral 객체의 윗면 반지름을 입력합니다.

• [Center Point]

좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral 바닥면의 중심점을 설정합니다.

• [Axis Vector]

벡터 입력 버튼을 클릭한 후 화면 상에서 시점과 종점을 선택하여 Spiral의 중심축 방향을 설정합니다.

• [Start Point]

좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral의 바닥면에서 Spiral이 실제로 시작되는 지점을 설정합니다.

이 과정에서 Spiral 객체의 Start Radius(바닥면 Radius)가 결정됩니다.

 

Torus 형상 Body 생성

Torus 형상 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다.

 

 

• [Shape]

Torus 형상 3D Body의 치수를 입력합니다.

Major Radius : 원환의 중심으로부터 Torus의 중심선까지의 반지름을 입력합니다.

Minor Radius : 두께 반지름을 입력합니다.

Angle : 원환의 중심으로부터 Torus 생성 범위(각도)를 입력합니다.

• [Define Location]

Torus의 중심점을 배치할 좌표를 입력합니다.

 


 

참고자료

 

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