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Haunch 생성 편집

Haunch

개요

• User Section Mode에서 생성된 Plane 객체를 대상으로 Fillet(모깍기)과 Chamfer(모따기)를 적용하여 3D 객체를 생성합니다.


 

실행

[All Mode]

• Ribbon Menu > [Base] Tab > [Property] Group > User Section > Haunch


 

설명

Fillet(모깎기) 기능

선택한 객체의 꼭지점에 모깎기를 적용하는 기능입니다.

 

 

• [Type]

Fillet : 모깎기 기능을 사용합니다.

Chamfer : 모따기 기능을 사용합니다.

• [Fileter Radius]

모깍기에 적용되는 원호의 반지름의 길이를 입력합니다.

• [Pick Target]

모깍기를 적용할 위치를 선택합니다.

• [Option]

Edge : 2개의 모서리(Edge)를 선택하여 모깍기 형상을 만들어 냅니다.

Vertext : 한개의 꼭지점(Vertext)을 선택하여 모깍기 형상을 만들어 냅니다.

 

Chamfer(모깎기) 기능

선택한 객체의 꼭지점에 모따기를 적용하는 기능입니다.

 

 

• [Type]

Fillet : 모깎기 기능을 사용합니다.

Chamfer : 모따기 기능을 사용합니다.

• [Chamfer Length]

적용할 모따기의 길이를 입력합니다.

Length 1으로 입력한 길이는 Edge 1에 반영되고, Length 2로 입력한 길이는 Edge 2에 반영됩니다.

• [Pick Target]

모따기를 적용할 위치를 선택합니다.

• [Option]

Edge : 2개의 모서리(Edge)를 선택하여 모따기 형상을 만들어 냅니다.

Vertext : 한개의 꼭지점(Vertext)을 선택하여 모따기 형상을 만들어 냅니다.

 

Haunch의 편집(Modify) 환경

Haunch의 정보를 Worktree > Data 탭에서 편집할 수 있는 기능입니다.

 

 

• [Wotktree의 구성]

User Section Mode의 Worktree > Data 탭에서 Haunch의 항목을 확인할 수 있습니다.

(Haunch가 생성된 경우에만 Worktree에 표시가 됩니다.)

• [Preview]

Worktree > Data 탭에 있는 Haunch의 항목에 마우스를 올리면(Hover)하면, 생성된 헌치를 라벨로 표시하여 Haunch의 위치를 쉽게 찾을 수 있습니다.

• [Modify]

Worktree > Data 탭에 있는 Haunch의 항목에 마우스를 우 클릭하여 Modify를 선택하면, 편집화면으로 이동합니다.

 

Haunch Property

• [Classification]

Name : Haunch의 이름을 변경합니다.

• [Object Type]

Fillet / Champer : 초기 생성된 Haunch의 정보가 나타나며, 필요시 Haunch Type을 변경할 수 있습니다.

• [Parameter]

Parameter 테이블로 정의된 정보를 매칭할 수 있습니다.

 


 

참고자료

 

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