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Scale 생성 편집

Scale

개요

• 1D, 2D, 3D Body 객체의 크기를 기준점을 중심으로 확대 혹은 축소시킵니다.


 

실행

• Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Edit Shape] Group > Scale


 

설명

Scale 기능

객체의 크기를 기준점을 중심으로 확대 혹은 축소시키는 기능입니다.

 

 

• [Select Target]

크기를 변화시킬 Target 객체를 선택합니다.

• [Scale Factor]

Target 객체가 변화할 크기의 배율을 입력합니다.

상세 설명 (Origin Point)

 

크기 변화의 기준점을 설정합니다.

• Geometric Center : 선택한 객체들의 기하적 중심을 기준점으로 설정합니다.

• Bounding Box Center : 선택한 객체들을 감싼 Bounding Box 들의 기하적 중심을 기준점으로 설정합니다.

• User defined : 사용자가 선택한 점을 기준점으로 설정합니다.

상세 설명 (Coordinate System)

 

배율이 적용될 세 방향(기준 좌표계)를 설정합니다.

• GCS : 글로벌 좌표계를 기준 좌표계로 설정합니다.

• LCS-Bounding Box : 선택한 객체들의 Bounding Box에서 가장 긴 축을 x축, 가장 짧은 축을 z축, xz평면의 법선 방향을 y축으로 하는 좌표계를 기준 좌표계로 설정합니다.

• UCS : 사용자 입력한 세 벡터를 기준 좌표계로 설정합니다.

Note

참고 - User Coordinate System

상세 설명 (Scale Factor)

 

• Uniform Scale : 기준 좌표계의 세 축방향으로 동일한 배율을 적용할지 여부를 선택합니다.

• Uniform Scale On (Default)

하나의 배율을 입력하여 세 축 방향에 동일한 배율의 확대 혹은 축소를 적용합니다.

• Uniform Scale Off

세 배율 값을 입력하여 세 축 방향 각각에 확대 혹은 축소를 적용합니다.

Note

참고 - Preview Level

 


 

참고자료

 

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