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Rotate 생성 편집

Rotate

개요

• 객체를 기준축에 대해 회전 이동시킵니다.


 

실행

• Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Rotate


 

설명

3 Points 방법

중심점, 원호의 시점과 종점을 입력하여 해당 원호 경로를 따라 객체가 회전하도록 하는 방법입니다.

 

01_Rotate 3 Points GIF.gif

 

• Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.

• [Select Target]

회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.

• [Generate]

원호를 그려서 객체가 회전 이동할 방향과 회전 각도를 설정합니다.

Note

참고 - Sketch > Arc(Center Point) 파트

 

• [Preview Level]

회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.

Note

참고 - Preview Level

 

Axis & Angle 방법

회전의 기준축과 회전각을 입력하여 객체를 회전시키는 방법입니다.

 

02_Rotate Axis & Angle GIF.gif

 

• Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.

• [Select Target]

회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.

• [Origin Point]

회전의 기준점을 설정합니다.

• [Axis Vector]

회전의 기준축 방향을 설정합니다. (기준축 벡터의 방향에 오른나사 법칙에 해당하는 방향으로 회전 방향이 설정됩니다.)

• [Angle]

회전 각도를 입력합니다.

• [Preview Level]

회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.

Note

참고 - Preview Level

 

By UCS 방법

UCS 좌표계를 정의하여 객체를 회전시키는 방법입니다.

 

03_Rotate UCS GIF.gif

 

• Copy 스위치 : On한 상태로 회전 이동 기능 사용 시 이동할 위치에 객체가 복사 생성 됩니다.

• [Select Target]

회전 이동시킬 타겟 객체를 선택합니다.

• [Origin Point]

회전의 기준점을 설정합니다.

• [Coordinate System]

기존의 GCS 좌표계에서 바꾸고 싶은 UCS 좌표계의 축을 이루는 세 개의 단위벡터를 입력합니다.

상세 설명 (Coordinate System)

 

UCS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력합니다.

04_UCS Coordinate System Definition.png

왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (1, 0, 0), (0, 0, 1) 로 설정하면 됩니다. 이러한 좌표계의 변환을 실제 모델에 적용할 경우 왼쪽의 GIF 파일 같은 좌표계의 방향으로 회전이 발생합니다.

Note

참고 - User Coordinate System

 

• [Preview Level]

회전 이동 지점에 생기는 Preview 스타일을 설정합니다.

Note

참고 - Preview Level

 


 

참고자료

 

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