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Path 생성 편집

Rigid Path

개요

• 임의 위치에 추가적인 경로(Rigid Constraint Path)를 생성합니다.

• Rigid Constraint Path의 길이는 레이아웃에 할당할 때도 변하지 않고 고정됩니다.


 

실행

[Assembly Unit Mode]

• Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Constraint Entity] Group > Path > Rigid Path


 

설명

Rigid Constraint Path 생성

레이아웃에 배치할 때 길이가 변하지 않는 경로를 추가하는 기능입니다.

 

 

• [Constraint Plane]

Constraint Point를 구속시킬 Constraint Path를 선택합니다.

Constraint Path의 종류를 선택합니다.

Default Constraint Path : 라이브러리 생성시 자동으로 생성되는 Default Constraint Path에 Constraint Point를 구속시킵니다.

Main Constraint Path : 라이브러리를 생성한 후 추가한 Main Constraint Path에 Constraint Point를 구속시킵니다.

Main Constraint Path를 선택했을 경우 Select 버튼을 클릭한 후 Constraint Point를 구속시킬 Constraint Path를 선택합니다.

• [Reference Location]

By Point : Rigid Constraint Path를 위치를 저장할 때 사용할 참조 점으로서 Constraint Point를 선택합니다.

By Plane : Rigid Constraint Path를 위치를 저장할 때 사용할 참조 면으로서 Constraint Plane을 선택합니다.

• [Coincident Point]

Target Point : Rigid Constraint Path 배치 시 거리 계산의 기준점을 선택합니다.

Start Point : Start Point가 Ref. 로부터 떨어진 거리를 입력하여 Rigid Constraint Path를 배치시킵니다.

End Point : End Point가 Ref. 로부터 떨어진 거리를 입력하여 Rigid Constraint Path를 배치시킵니다.

Distance from Ref. : 위에서 선택한 Ref. 로부터 Target Point 가 떨어진 거리를 입력합니다.

• [Length between Coincidence]

생성하고자 하는 Rigid Constraint Path 의 길이를 입력합니다.

• [Extra Length]

Coincidence (Start) : Rigid Constraint Path의 Start 방향으로의 추가 길이를 입력합니다.

Coincidence (End) : Rigid Constraint Path의 End 방향으로의 추가 길이를 입력합니다.

• [Total Length]

입력한 Length 와 추가로 입력한 Extra Length을 합산한 Rigid Constraint Path의 총 길이를 출력합니다.

• [Additional Offset]

Distance (Path-Y) : Y 축 방향으로의 이격거리를 입력합니다.

Distance (Path-Z) : Z 축 방향으로의 이격거리를 입력합니다.


 

참고자료

• Rigid Constraint Path 속성

• Constraint Entity(Path)의 이해

• Constraint Path의 특성 및 활용

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