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Import 생성 편집

Graphics File

개요

• 다양한 Graphic 파일(*.obj, *.fbx)을 불러옵니다.


 

실행

[Base Mode] 

• File Menu > Import > Graphics FIle


 

설명

그래픽 파일 불러오기

*.obj, *.fbx 파일 (Graphic 파일)을 불러옵니다.

 

 

[탐색기]

Import 할 Graphic 파일을 선택합니다. 선택 완료 시 아래 Phase가 표출됩니다.

상세 설명 (Import 지원 3D CAD)

 

• Wavefront file (*.obj)

• Autodesk FBX file (*.fbx)

 

[Import File]

파일의 경로를 표출합니다.

Path Type : 파일의 경로의 위치를 설정합니다.

Absolute : 그래픽 파일이 위치한 절대 경로를 의미합니다.
(파일을 다른 컴퓨터에서 열면 절대 경로가 일치해야 열립니다.)

Relative : Cimz가 있는 위치로부터 그래픽 파일이 있는 상대 경로를 의미합니다.
(파일을 다른 컴퓨터에서 열면 상대 경로가 일치해야 열립니다.)

[Reference Type]

파일을 어떤 식으로 저장할지 결정합니다.

Import by Reference : 파일을 cimz에 저장하지 않고 경로를 통해 Load합니다.

Merge to file : 파일을 cimz에 합쳐서 저장합니다. cimz의 용량이 커지지만 다른 컴퓨터에서도 언제나 나타납니다.

Auto Load : On일 때 파일을 Open하면 그래픽 파일이 자동으로 Load 됩니다. 파일 Open 시간이 느려질 수 있습니다.
파일 Open 시간을 최소화하기 위해 이 옵션을 OFF 하고 “Reference”기능에서 원할 때 Load 할 수 있습니다.

[Classification]

파일의 이름을 설정합니다.

[Description]

파일의 내용을 적습니다.

[Origin Point]

파일을 삽입할 원점을 선택합니다.

[Target Point]

파일을 원점으로부터 Target Point만큼 떨어진 곳에 삽입합니다.

[Rotation Axis]

파일을 회전시킬 회전축의 방향을 선택합니다. (축의 시점 : Origin Point)

[Rotation Angle]

입력한 값 만큼 파일을 회전시킵니다.

[Scale Factor]

입력한 값 만큼 X, Y, Z 방향으로 파일을 확대 / 축소합니다.

[Option]

그래픽 파일의 표현 퀄리티를 설정합니다. Default에서 Smoothest로 갈수록 더 부드럽게 표현되나 속도가 느려집니다.

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