개요
• 다양한 Graphic 파일(*.obj, *.fbx)을 불러옵니다.
실행
[Base Mode]
• File Menu > Import > Graphics FIle
설명
그래픽 파일 불러오기
*.obj, *.fbx 파일 (Graphic 파일)을 불러옵니다.
• [탐색기]
Import 할 Graphic 파일을 선택합니다. 선택 완료 시 아래 Phase가 표출됩니다.
• Wavefront file (*.obj)
• Autodesk FBX file (*.fbx)
• [Import File]
파일의 경로를 표출합니다.
Path Type : 파일의 경로의 위치를 설정합니다.
Absolute : 그래픽 파일이 위치한 절대 경로를 의미합니다.
(파일을 다른 컴퓨터에서 열면 절대 경로가 일치해야 열립니다.)
Relative : Cimz가 있는 위치로부터 그래픽 파일이 있는 상대 경로를 의미합니다.
(파일을 다른 컴퓨터에서 열면 상대 경로가 일치해야 열립니다.)
• [Reference Type]
파일을 어떤 식으로 저장할지 결정합니다.
Import by Reference : 파일을 cimz에 저장하지 않고 경로를 통해 Load합니다.
Merge to file : 파일을 cimz에 합쳐서 저장합니다. cimz의 용량이 커지지만 다른 컴퓨터에서도 언제나 나타납니다.
Auto Load : On일 때 파일을 Open하면 그래픽 파일이 자동으로 Load 됩니다. 파일 Open 시간이 느려질 수 있습니다.
파일 Open 시간을 최소화하기 위해 이 옵션을 OFF 하고 “Reference”기능에서 원할 때 Load 할 수 있습니다.
• [Classification]
파일의 이름을 설정합니다.
• [Description]
파일의 내용을 적습니다.
• [Origin Point]
파일을 삽입할 원점을 선택합니다.
• [Target Point]
파일을 원점으로부터 Target Point만큼 떨어진 곳에 삽입합니다.
• [Rotation Axis]
파일을 회전시킬 회전축의 방향을 선택합니다. (축의 시점 : Origin Point)
• [Rotation Angle]
입력한 값 만큼 파일을 회전시킵니다.
• [Scale Factor]
입력한 값 만큼 X, Y, Z 방향으로 파일을 확대 / 축소합니다.
• [Option]
그래픽 파일의 표현 퀄리티를 설정합니다. Default에서 Smoothest로 갈수록 더 부드럽게 표현되나 속도가 느려집니다.