주 콘텐츠로 건너뛰기
그리기 생성 편집

[DRAWING/eGEN] 레벨그리드

기능

  • 선 객체에 레벨그리드 정보를 부여하고 그리드를 작성합니다.
     

실행방법

실행경로  [그리기] > [그리드] > [레벨그리드]

ICON   

명령어  LEVELGRID (LG)

 

관련기능

명령      
축렬그리드 정보태그 부여 정보값 변경  
시스템 변수          
DIMASSOC        

 

상세설명

선 객체나 사용자가 그리는 객체와 기준객체를 지정하여 레벨 정보를 부여하고 설정한 이름, 블록 및 치수를 표시하여 레벨그리 드를작성합니다.

정보값은 대상객체의 표시내용, 기준객체의 표시내용과 레벨값으로 구성됩니다. 정보 값은 표현블록에서 정의한 레벨태그 및 태그 속성으로 표시됩니다.

프로세스에서는 대상객체, 기준객체 및 기준층객체의 지정을 요구하며, 단일 세그먼트의 폴리선이나 선 객체가 유효한 대상이 됩니다. 그리고 모든 선택객체들은 평행하여야 합니다,
레벨값은 대상객체의 기준객체에 대한 방향을 인식하여 +값 또는 -값으로 표시되며, 기준객체에는 방향을 표시하고 변경할 수 있는 방향전환 그립이 생성됩니다,

 

프로세스

객체선택 또는 [그리기(D)/레벨이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시설정(DI)]:
화면에서 대상객체를 선택합니다.
대상객체는 레벨태그 및 레벨 속성으로 정보값을 부여할 객체를 의미합니다. 대상객체는 선 객체이어야 합니다.
선 객체에는 단일 세그먼트의 폴리선을 포함합니다.


그리기(D) 
객체를 선택하지 않고 레벨그리드를 직접 그립니다.
그리기 방법으로는 단일 세그먼트의 선 객체로만 레벨그리드를 작성할 수 있습니다. 시작점과 다음점을 찍는 방법을 반복하여 축렬그리드 정보가 포함된 선 객체를 연속적으로 그릴 수 있습니다. 명령 도중에 표시블록이 표시되며, 둘 이상의 객체를 그리면 명령 종료 후 치수선이 표시됩니다.

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: D
시작점 지정 또는 [기준점(B)]:
다음점 지정[명령취소(U)]:
시작점 지정 또는 [기준점(B)]:

시작점 지정 또는 [기준점(B)]:
그리드 정보를부여할 선 객체의 시작점을 지정하거나 좌표값을 입력합니다.

기준점(B)
시작점을 지정하기 전에 기준이 되는 점을 지정하거나 좌표값을 입력합니다.


레벨표시이름 변경(N)
대상객체에 레벨 정보와 함께 표시할 이름의 설정값을 변경합니다.

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: N

레벨표시이름 선택 또는 입력 [FL(F)/ SL(S)/ EL(E)/ GL(G)/ 없음(NB)] <FL>: SL

대상객체 현재 설정: 레벨표시이름=SL, 표현블록=G-LEVEL BUBBLE-SYM 01, 치수=표시함

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]:


표현 블록 변경(C)
대상객체에 레벨그리드 정보값을 표시할 블록을 변경합니다. 레벨 정보태그가 포함된 블록을 선택해야 합니다,

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/ 레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: N

블록 선택 [블록이름 직접 입력(BN)/ 표시하지 않음(N)] <G-LEVEL BUBBLE-SYM 01>: BLOCK1

대상객체 현재 설정: 레벨표시이름=SL, 표현 블록=BLOCK1, 치수=표시함

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/ 레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]:

레벨그리드에 정보값을 표시할 블록을 워크트리 또는 화면상에서 선택합니다. 엔터키를 치면 현재 설정블록을 유지합니다.


치수 표시유무(DI)
그리드 치수의 표시유무를 설정합니다. 그리드 치수는 축렬과 연관치수로 그려집니다.

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/ 레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: DI

그리드 치수 표시유무 [표시함(Y)/ 표시하지 않음(N)] <표시함>: N

대상객체 현재 설정: 레벨표시이름=SL, 표현 블록=BLOCK1, 치수=표시하지 않음

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/ 레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]:  

축렬그리드에 정보값을 표시할 블록을 워크트리 또는 화면상에서 선택합니다. 엔터키를 치면 현재 설정블록을 유지합니다.


치수 표시설정(DI)
축렬치수의 표시유무를 설정합니다. 축렬치수는 축렬과 연관치수로 그려집니다.

현재설정: 표현 블록 =G-AXIS-BUBBLE-SYM, 치수=표시함

객체선택 또는 [그리기(D)/표현 블록 변경(C)/치수 표시설정(DI)/축열이름(N)] : DI

축열치수 표시설정 변경 [표시함(Y)/표시하지 않음(N) <표시함> :

표시하지 않음
그리드 치수를 표시하지 않습니다.

표시함
그리드 치수를 표시합니다.


기준객체 선택 또는[레벨표시이름 변경(N)/표현블록 변경(C)]:
레벨값 측정의 기준이 될 객체를 선택합니다. 기준객체는 각각의 대상객체에 레벨값을 측정하는 기준이 되는 객체로서 대상객체와 평행한 선객체를 선택해야 합니다.


레벨표시이름 변경(N)
기준객체에 레벨 정보와 함께 표시할 이름의 설정값을 변경합니다.

기준객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: N

레벨표시이름 선택 또는 입력 [FL(F)/ SL(S)/ EL(E)/ GL(G)/ 없음(NB)] <EL>: GL

기준객체 현재 설정: 레벨표시이름=GL, 표현블록=G-LEVEL BUBBLE-SYM 01

기준객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)]:


표현 블록 변경(C)
기준객체에 레벨그리드 정보값을 표시할 블록을 변경합니다. 레벨 정보태그가 포함된 블록을 선택해야 합니다,

기준객체 선택 또는 [그리기(D)/ 레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: N

블록 선택 [블록이름 직접 입력(BN)/ 표시하지 않음(N)] <G-LEVEL BUBBLE-SYM 01>: BLOCK2

대상객체 현재 설정: 레벨표시이름=SL, 표현 블록=BLOCK1, 치수=표시함

대상객체 선택 또는 [그리기(D)/ 레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]:

레벨그리드에 정보값을 표시할 블록을 워크트리 또는 화면상에서 선택합니다. 엔터키를 치면 현재 설정블록을 유지합니다.


층기준객체 선택 또는[층 표시이름 변경(S)/옥탑층의 수 변경(P)/도면표기명 설정(D)]:
층정보의 기준이 될 객체를 선택합니다. 층정보 기준객체는 이미 선택한 대상객체나 기준객체 중에서 선택해야 합니다. 선택된 층정보 기준객체에 현재 설정된 층표시 이름 값이 부여되며, 이 객체의 +방향과 -방향을 판단하여 대상객체에 자동으로 층표시 이름 정보값을 부여합니다. 이때 옥탑층의 수 설정값 만큼 +방향의 최상위 대상객체에는 옥탑층 표시이름 정보가 부여됩니다,


층표시이름 입력>: 3
기준객체에 레벨 정보와 함께 표시할 이름의 설정값을 변경합니다.

기준객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)/치수 표시유무(DI)]: N

레벨표시이름 선택 또는 입력 [FL(F)/ SL(S)/ EL(E)/ GL(G)/ 없음(NB)] <EL>: GL

기준객체 현재 설정: 레벨표시이름=GL, 표현블록=G-LEVEL BUBBLE-SYM 01

기준객체 선택 또는 [그리기(D)/레벨표시이름 변경(N)/표현 블록 변경(C)]:


층표시이름 변경(N)
층기준객체에 레벨 정보와 함께 표시할 층정보이름의 설정값을 변경합니다. 

층기준객체 및 층정보 현재 설정: 층 기준객체의 층표시이름=1, 옥탑층의 수=1

층기준객체 선택 또는 [층 표시이름 변경(S)/ 옥탑층의 수 변경(P)/ 도면표기명 설정(D)]: S

층표시이름 입력>: 3

층기준객체 및 층정보 현재 설정: 층 기준객체의 층표시이름=3, 옥탑층의 수=1

층기준객체 선택 또는 [층 표시이름 변경(S)/ 옥탑층의 수 변경(P)/ 도면표기명 설정(D)]:

층표시이름은 정수로 입력합니다. 1층을 표시하려면 1을 입력하고 10층을 표시하려면 10을 입력합니다.
지하층은 숫자 앞에 영문자 B를 함께 입력합니다.


옥탑층의 수 변경(P)
층표시이름을 자동으 로 부여할 때 옥탑층으로 정보를 넣을 대상객체의 수를 설정합니다. 
옥탑층의 수는 선택된 대상객체보다 최소 2가 적은 수가 되도록 설정해야 하며, 0보다 큰 정수로 입력합니다. 

옥탑층의 수가 "0"이면 최상위의 대상객체는 ROOF가 설정됩니다.

옥탑층의 수가 "1"이면 최상위 대상객체에는 PH ROOF, 그 아래 대상객체에는 PH1이 설정됩니다.

옥탑층의 수가 "2"이며 최상위 대상객체에는 PH ROOF, 그 아래 대상객체에는 PH2, 그 아래 대상객체에는 PH1이 설정됩니다.


도면표기명 설정(D)
옵션을 선택하면 대화상자가 표시됩니다. 대화상자의 도면 표기명란에 층표시이름 설정값을 도면에 표기할 문자를 직접 입렵합니다.

층 표시 이름 값 도면 표기명
PHR PH ROOF
...  
PH1 PH2F
PH2 PH1F
ROOF ROOF
...  
3 3F
2 2F
1 1F
B1 B1F
B2 B2F
...  

 

Tip & QnA

레벨테그 및 레벨그리드의 대상

레벨태그와 레벨그리드는 모두 대상객체와 기준객체를 필요로 합니다,
레벨태그는 특정한 기점의 기준객체로부터 방향과 거리값을 표시하는 정보태그 입니다. 따라서
대상객체는 선객체를 비롯하여 점, 폴리선, 호, 원, 타원이 되며 이 객체들의 특징 지점이 측정기준이 됩니다.
기준객체는 이 점으로부터 법선이 되어야 합니다.
그러나 레벨태그를 사용하는 레벨그리드에서는 평행한 선 또는 단일 세그먼트의 폴리선만을 유효한 객체로 판단합니다.


 

 

0
컨텐츠가 도움이 되셨나요?