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그리기 생성 편집

[DRAWING/eGEN] 정보테이블 정의

기능

  • 선 그리드와 정보태그를 활용하여 테이블 형식의 그룹객체를 이름과 함께 미리 정의하여 저장합니다.
    선 그리드와 정보태그에 패턴을 지정하여, 테이블의 형식을 정의합니다. 정보태그는 선택된 객체나 연관된 객체의 정보를 지정된 패턴으로 표시합니다. 정렬기준객체를 지정하여 원하는 순서로 데이터를 생성할 수 있으며, 캐드데이터나 엑셀데이터로 정보테이블을 생성할 수 있습니다. 정보태그는 정보테이블 생성 시 선택한 객체와 연결되어 대상의 정보값 변경을 실시간으로 표시합니다.

     

실행방법

실행경로  [그리기] > [정보테이블] > [정보테이블 정의]

ICON   

명령어  DEFINEINFORMATIONTABLE(DITB)

 

관련기능

명령      
정보테이블 생성 객체 정보 관리자 정보태그 부여 엑셀로 내보내기

 

프로세스

정보테이블 정의 대화상자
정보테이블 정의 대화상자가 열립니다.


정보테이블 형식 이름(N)
정보테이블 형식 정의의 이름을 입력하거나 선택합니다.

기준점
정보테이블 생성 시 삽입기준점을 지정합니다. 

□ 화면상에 지정
체크하면 선택점 버튼 및 X,Y,Z 값이 비활성화 되어 값은 무시되며, 확인을 눌러 대화상자가 닫히면 명령 프롬프트를 통해 삽입기준점을 요구합니다.

선택점
버튼을 누르면 대화상자가 임시로 닫히고 기준점을 화면에서 지정합니다. 대화상자로 복귀하면 지정한 기준점의 좌표가 대화상자에 표시됩니다.

X
기준점의 X 좌표값을 지정합니다.

Y
기준점의 Y 좌표값을 지정합니다.


Z
비활성 항목입니다.


객체
정보테이블 정의에 포함시킬 객체를 지정합니다.

□ 화면상에 지정
체크하면 [객체선택] 버튼이 비활성화 되며, 확인을 눌러 대화상자가 닫히면 명령 프롬프트를 통해 객체선택을 요구합니다.

객체 선택
버튼을 누르면 대화상자가 임시로 닫히고 화면에서 객체를 선택합니다. 객체선택을 완료하면 Enter키를 눌러 대화상자로 복귀합니다.


패턴인식
패턴객체와 방향을 지정합니다.
패턴객체의 유효한 대상은 단일행 문자나 단일행 문자를 기반으로 하는 정보태그객체입니다.
객체선택 단계에서 선택한 선객체로 테이블의 구조를 인식하고 패턴객체를 지정한 방향으로 테이블의 구조에 맞게 배열합니다.
패턴객체는 정보테이블 생성 명령에서 선택한 객체의 수만큼의 테이블 레코드를 만들게 됩니다. 따라서 하나의 패턴(정보테이블의 한 열 또는 한 행)은 한 객체의 정보를 표시하게 됩니다.
패턴객체를 지정하지 않은 경우나 대상객체를 필요로 하지 않는 정보태그를 패턴객체로 선택한 경우에는 정보테이블 생성 명령에서 객체선택이 비활성화 됩니다.
패턴객체를 선택하고 패턴방향을 지정하면 화면에서 패턴인식 범위를 확인할 수 있으며, 미리보기창을 통해서 패턴의 인식결과를 확인할 수 있습니다. 패턴객체 선택 버튼은 위의 객체선택 단계를 거친 후 활성화 됩니다.

□ 화면상에 지정
체크하면 [패턴객체선택] 버튼이 비활성화 되며, 확인을 눌러 대화상자가 닫히면 명령 프롬프트를 통해 객체선택을 요구합니다.

패턴객체 선택
버튼을 누르면 대화상자가 임시로 닫히고 화면에서 객체를 선택합니다. 객체선택을 완료하면 Enter키를 눌러 대화상자로 복귀합니다

□ X 방향
패턴객체를 표준좌표계 +X 방향으로 생성합니다.

□ Y 방향
패턴객체를 표준좌표계 -Y 방향으로 생성합니다.


정보테이블 이름
정보테이블을 생성할 때 이름을 표시할 객체의 특성과 위치를 지정합니다.
이름객체를 선택하면 정보테이블 생성 시 이름을 입력할 것을 요구하며 여기서 선택한 객체의 스타일, 레이어, 문자높이 등의 특성으로 동일한 위치에 정보테이블의 이름을 표현합니다.

□ 화면상에 지정
체크하면 [이름객체선택] 버튼이 비활성화 되며, 확인을 눌러 대화상자가 닫히면 명령 프롬프트를 통해 객체선택을 요구합니다.

이름객체 선택
버튼을 누르면 대화상자가 임시로 닫히고 화면에서 객체를 선택합니다. 객체선택을 완료하면 Enter키를 눌러 대화상자로 복귀합니다.


정렬
패턴객체 중에서 정렬의 기준이 될 객체를 선택합니다. 정보테이블 생성 명령에서 선택한 객체들의 표시순서를 정하는 기준이 됩니다. 

□ 화면상에 지정
체크하면 [정렬객체선택] 버튼이 비활성화 되며, 확인을 눌러 대화상자가 닫히면 명령 프롬프트를 통해 객체선택을 요구합니다.

정렬객체 선택
버튼을 누르면 대화상자가 임시로 닫히고 화면에서 객체를 선택합니다. 객체선택을 완료하면 Enter키를 눌러 대화상자로 복귀합니다.

정렬기준이 연속하지 않은 경우 칸 띄우기
숫자인 정보값이 연속되지 않는 경우 지정한 칸 수를 띄우고 데이터 레코드를 생성합니다.


미리보기
객체선택 이후 각 단계에서 지정한 객체 및 패턴인식 결과를 미리보여 줍니다.


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