機能
鉄塔の腕金ウィザード機能を利用して、線要素で構成された腕金部分を自動生成します。
呼出
リボンメニュー:要素 > モデルウィザード > 鉄塔ウィザード > 腕金ウィザード
入力
鉄塔の腕金ウィザードダイアログボックス
腕金No.
断面IDの定義のための番号
(例) 6 01 2
6 : 腕金を意味する番号
1 : Body No. (1에서 5까지)
01 : 腕金No.
2 : 部材種類番号
1 : 腕金主材
2 : 腕金吊材
3 : 水平材、水平対角材
4 : 垂直材、垂直対角材
5 : 水平対角材(腕金平面が三角形ではない場合)
6 : 塔体部の主材
7 : 塔体部の垂直対角材
8 : 塔体部の水平材(内部、外部)
9 : 補助材
寸法表示
プレビュー画面に寸法を表示します。
W1、W2
全体塔体に対する幅 (下部:W1、上部:W2)
腕金の鉄塔部分を使用
塔体部を生成しない場合は「腕金の鉄塔部分を使用」をチェックオフします。
W1 : 塔体部の下部幅
W2 : 塔体部の上部幅
立面 : 正面タイプを選択
平面 : 平面タイプを選択
左側腕金を使用、右側腕金を使用
腕金情報を入力します。
パネル数 : パネル数を入力
立面タイプ : 正面タイプを選択
L : 腕金の水平長さを入力
H : 腕金の垂直高さを入力
平面タイプ: 平面タイプを選択
D : 平面が台形腕金である場合は入力
断面 : 腕金内部の補助材タイプを選択
モデル投入位置
生成したモデルを挿入する位置を入力します。
入力方法は次のようになる。
(a) 入力バックスを一回クリックした後、モデリング画面で該当位置を選択
(b) 位置情報をキーボードで入力
回転
生成したモデルを挿入する際に回転する角度を入力します。(単位:Degree)
α : 全体座標系 X軸に対する回転角
β : 全体座標系 Y軸に対する回転角
γ : 全体座標系 Z軸に対する回転角
(特別な場合以外には回転する必要はありませ。)
原点
モデル投入位置の基準になる脚部番号を選択
原点を選択するとプレビュー画面に赤い節点で表示