질문
Rigid Path가 무엇인가요?
답변
Rigid Path는 특정 길이를 유지하는 직선으로 상위모드에 재생성 되도록 만들어진
CIM의 규칙과 같은 기능입니다.
Rigid Path란?
: 1개의 Constraint Point 또는 Plane에 의해 정의되는 Path(경로)입니다.
직선만 생성이 가능하고, Path 길이는 고정되는 것이 특징인데요~
적용할 수 있는 구조물로는 교량기준으로 Precast Girder (PSC Beam / PF Beam…) etc. 등이 있습니다.
아래의 그림을 예시로 설명 드리면,
Assembly Unit Mode에서 기본으로 만들어지는 Default Main Path 또는 추가 Main Path 등에
1개의 Constraint Point를 참조하여 만들 수 있는 Path(경로) 입니다.
이럴 경우 Base Mode에서 만들어 지는 선형을 Default Main Path가 따라가고, 이에 따라 부여된 Constraint Point를 기준으로 생성된 Rigid Path가 자연스럽게 연동하는 구조라고 이해하시면 됩니다.
그림. 1 Rigid Path Concept |
그림. 2 Rigid Path의 선형 할당 |
그럼, 예시를 들어 Rigid Path의 입력 방법 및 사용법을 소개해 보겠습니다.
설명의 목적은 Path의 입력 방법에 대한 설명 및 각 Path에 할당된 Curve Library가 선형에 할당되었을 때의
생성 결과의 차이를 알아보는 것입니다.
1. Rigid Path의 입력 및 선형 할당
Base > Library > Assembly > Create Assembly Unit > Constraint Entity > Space Constraint Entity > Point > Point Constraint Entity > Path > Rigid Path |
Assign Library > Curve
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그림. 3 Rigid Path 생성(Blue Line) | 그림. 4 Curve Library의 Rigid Path 할당 |
Base > Assembly > Assign - Select assembly unit에서 3: Rigid Path 선택 - Define path > Select segment 클릭 후 마우스를 사용하여 Layout 선택 - Assigned list에서 Add 버튼 클릭 / OK( Check ) |
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그림. 5 Rigid Path의 선형 할당 |
주의할 점은 선형의 길이가 Coincidence Length보다 작은 경우는 곡선 선형상에서 일치하는 값을 찾을 수 없기 때문에
Path를 생성할 수 없습니다.
Rigid Path는 PSC Beam교의 Beam과 같은 선형 변화에 따라 Vector는 변하지만 길이는 유지 되어야하는 객체를 할당할 때
활용되는 Constraint Path입니다.