질문
철근 모델링 문의 입니다.
Assembly Unit Mode(어셈블리 유닛 모드)에 Point Library 모델이 배치(Assign)이 되어 있는 상태에서 철근 모델링 하는 것과 Point Library 모델에서 직접 철근 모델링 하는 것에 차이가 있나요?
답변
상위 모드 Base Mode / Assembly Unit Mode 에 Point 또는 Curve Library 모델이 할당되어 있는 경우에는
할당된 모델에 직접 철근 모델링을 할 수 없고, 각각에 모드에서 생성된 형상 모델에는 직접 철근 모델링을 할 수 있습니다.
우선, Assembly Unit Mode 내에서는 할당된 Library 에는 철근을 직접 배근할 수 없습니다.
이유는 철근의 Target Member 로의 지정이 불가합니다.
Assembly Unit Mode 의 특징은 각각의 Library 들을 조합하여 모델링 하는 공간으로 구성되어 있습니다.
Assembly Unit Mode 에서 직접 철근 모델링을 하기 위해서는 Assembly Unit Mode 내에서
Path Linked Entity로 생성된 부재이거나 메뉴 중에 Member (General / Concrete) 로 생성된 부재에 대해서만 철근 모델링이
가능합니다.
그 외의 철근 모델의 작성은 Base Mode에서 직접 하거나 각각의 Library Mode 에서 진행되어야 합니다.
따라서 Base Mode 에서의 철근 작성과, Library Mode 에서의 철근 작성을 비교하여 설명 드리겠습니다.
하위 모드에서 미리 철근을 작성해서 선형에 할당하는 경우 철근 정보가 하위 모드에 담겨져 있기 때문에,
라이브러리의 위치 / 배열 / 규격 등에 변화가 생기더라도 아래와 같이 철근 정보는 변화에 맞추어 반응하게 됩니다.
그러나, Base Mode 에서 직접 철근을 작성하면 철근 정보는 하위 모드의 객체가 할당된 상태를 기준으로 배근되기 때문에,
해당 라이브러리의 위치 / 배열 / 규격 등에 변동이 생길 경우 아래와 같이 철근이 변화에 따라 반응하지 않고 삭제가 됩니다.
Base Mode 에서의 모델의 구성 및 형상이 완성된 상태에서 직관적으로 철근을 작성할 수 있다는 장점이 있지만. 모델의 구성 및 형상이 확정된 상황이 아니라면 각 라이브러리 모드 내에서 철근을 작성하시는 것을 추천 드립니다.