기능
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자르기 경계객체를 기준으로 객체를 자릅니다.
실행방법
실행경로 [수정] > [상호 편집] > [자르기]
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명령어 TRIM (TR)
관련기능
| 시스템 변수 | ||||
| EDGEMODE |
상세설명
자르기 경계객체를 먼저 지정하여 잘라낼 객체로 선택한 객체를 잘라냅니다.
잘라낼 객체를 선택할 때 shift를 누른 상태에서 선택하면 자르기 TRIM 대신 연장 EXTEND 기능을 수행합니다.
이 기능으로 자르기TRIM와 연장EXTEND을 한 명령에서 동시에 수행할 수 있습니다.
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프로세스
자르기 경계객체 선택 <전체 선택>:
객체를 자르기 위한 자르기 경계객체를 화면에서 선택합니다.
경계객체를 선택하지 않고 다음 단계로 넘어가면 화면에 있는 모든 객체가 경계객체로 선택됩니다.
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잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]:
객체 선택 방법을 지정하여 자를 객체를 선택하거나 shift를 눌러 연장할 객체를 화면에서 선택합니다.
울타리(F)
선택 울타리를 교차하는 모든 객체를 선택합니다.
선택 울타리는 둘 이상의 울타리 점을 사용하여 지정되는 일련의 임시 선 세그먼트 입니다.
선택 울타리는 닫힌 루프를 만들지 않습니다.
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잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]: F 첫 번째 울타리 점 지정: 다음 울타리 점 지정: 다음 울타리 점 지정: |
첫 번째 울타리 점 지정:
첫 번째 울타리 점을 화면에서 지정합니다.
다음 울타리 점 지정:
계속해서 다음 울타리 점을 화면에서 지정합니다.
다음 울타리 점 지정:
원하는 모양대로 울타리 점을 지정한 후 Enter키를 누르면 울타리에 걸친 객체들이 잘립니다.
모서리(E)
: 모서리란 경계 객체를 의미하며 3D 공간에서 객체를 다른 객체의 외삽 모서리에서 자를지 아니면 교차하는 객체에 대해서만 자를지 결정합니다.
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잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]: E [연장(E)/연장 안 함(N)] <연장 안 함>: |
[연장(E)/연장 안 함(N)] <연장 안 함>:
연장(E) : 3D 공간에서 자를 모서리를 객체와 교차하도록 원래 경로를 따라 연장합니다.
연장 안함(N) : 객체를 3D 공간에서 교차하는 자를 모서리에서만 자르도록 지정합니다.
명령취소(U)
: TRIM으로 변경된 가장 최근 내용을 되돌립니다.
| 잘라낼 객체 선택 또는 Shift를 눌러 연장할 객체 선택 또는 [울타리(F)/프로젝트(P)/모서리(E)/명령취소(U)]: U |



