機能
- この機能により、ユーザーは部材に沿って合力図を描くことができ、部材によって定義された複数の断面切断面で合力(Fx、Fy、Fz、Mx、My、Mz)に対する表を生成することができます。 合力の断面オプションを使用して定義された断面切断面は、板/平面応力要素および/または梁/トラス要素で構成できます。
- この機能は、デッキの板要素をモデル化する必要がある曲線または斜めの桁橋に非常に役立ちます。定義された仮想梁に対して、板の断面力と梁の断面力を使用した合力図を表示できます。適用可能な解析タイプは次の通りです: 静的解析、支点沈下解析、移動荷重解析 (AASHTO 標準/LRFD、Eurocode、BS コード 5400 および 3701、カナダ、PENNDOT、オーストラリア、台湾)、応答スペクトル解析、および施工段階解析
経路
メインメニュー:[材料/断面] > [断面] グループ > [断面マネージャー] > [合成力計算用の断面]
入力
合力計算用の断面 ダイアログ
合力用の断面
以下に詳述する3つのモードのいずれかを使用して定義することができます :
モード : 手順を選択して、結果として得られる力の断面の切断平面を定義します。
定義された構造グループを選択して、合力の断面カットを定義します。
分割数 : 構造グループを分割する必要がある部材の数
プログラムでは、構造グループ全体を「n」個の仮想梁に分割し、各仮想梁の端に 2 つの断面カットを作成します。ここで、n はユーザーが入力した分割数です。各仮想梁の始点と終点にあるこれらの断面カットは、仮想セクションと呼ばれます。
仮想断面の定義
方向ベクトル
モデルビューで 2点をクリックするか、座標を直接入力して、仮想断面のローカル X 軸を目的の方向に合わせます。仮想断面のローカル X 軸を入力すると、ローカル Z 軸は、GCS Z 軸と仮想断面のローカル X 軸の間の平面に平行に決定されます。方向ベクトルが定義されていない場合、ローカル X 軸は、GCS X-Y 平面の最長方向に決定されます。1を参照
グループ
仮想梁に分割する構造物グループを選択します。
をクリックして、仮想断面を定義します。各仮想断面の重心が自動的に計算され、テーブルに表示されます。計算された重心は、梁要素と板要素の面積とさまざまな弾性係数を反映します。
クリックして、方向ベクトル、中心座標、および仮想断面の割り当てられた節点/要素を変更します。
2を参照
クリックして、選択した仮想断面を削除します。
仮想梁の定義
仮想断面の定義の をクリックすると、構造グループ モードの仮想梁が自動的に生成されます。必要に応じて、ユーザーは仮想梁に割り当てられた仮想断面ID を手動で変更できます。
3を参照
部材に沿った合力のポリゴン切断面を定義します。
許容誤差 : ポリゴンの切断面を定義する許容値です。正確な結果を得るには、デフォルトの許容値を使用することをお勧めします。
仮想断面の定義
座標入力
ポリゴンを定義するために必要なポイントの GCS 座標を入力します。ユーザーはポイントの座標を手動で入力するか、入力フィールドをクリックしてからモデル ビューから希望の順序で節点をクリックすると、ポリゴン切断面を作成する節点の座標が自動的に入力されます。これらのポリゴン切断面は仮想断面と呼ばれます。
仮想断面を生成する際、プログラムでは構造のアクティブ部分のみを考慮します。節点座標入力の順序に関係なく、仮想断面のローカル X 軸は方向ベクトルによって決定されます。方向ベクトルが定義されていない場合、ローカル X 軸は GCS X-Y 平面の最長方向に決定されます。
方向ベクトル
モデルビューで 2点をクリックするか、座標を直接入力して、仮想断面のローカル X 軸を目的の方向に合わせます。仮想断面のローカル X 軸を入力すると、ローカル Z 軸は GCS Z 軸と仮想断面のローカル X 軸の間の平面に決定されます。方向ベクトルが定義されていない場合、ローカル X 軸は GCS X-Y 平面の最長方向に決定されます。 1を参照
名称
各端に生成される仮想断面に割り当てられる名前を入力します。仮想断面を追加した後、仮想断面テーブルから名前を手動で変更できます。
をクリックして仮想断面を定義します。各仮想断面の重心が自動的に計算され、テーブルに表示されます。計算された重心は、梁要素と板要素の面積とさまざまな弾性係数を反映します。
をクリックすると、仮想断面の方向ベクトル、重心座標、割り当てられた節点/要素が変更されます。
2を参照
クリックして、選択した仮想断面を削除します。
仮想梁の定義
プログラムでは、生成された仮想断面に ID を自動的に割り当てます。2つの仮想断面を使用して仮想梁を定義するには、[仮想梁の定義] テーブルに仮想断面 ID を入力します。 3を参照
モデルビューで要素を選択して、合力の断面を定義します。
分割数 : 選択した要素を分割する必要がある部材の数
プログラムでは、選択した要素を「n」個の仮想梁に分割し、各仮想梁の端に 2つの断面切断を作成します。ここで、n はユーザーが入力した分割数です。各仮想梁の始端と終端にあるこれらの断面切断は、仮想断面と呼ばれます。
仮想断面の定義
方向ベクトル
モデルビューで 2点をクリックするか、座標を直接入力して、仮想断面のローカル X 軸を目的の方向に合わせます。仮想断面のローカル X 軸を入力すると、ローカル Z 軸は GCS Z 軸と仮想断面のローカル X 軸の間の平面に決定されます。方向ベクトルが定義されていない場合、ローカル X 軸は GCS X-Y 平面の最長方向に決定されます。1を参照
名称
各端に生成される仮想断面に割り当てられる名前を入力します。仮想断面を追加した後、仮想断面テーブルから名前を手動で変更できます。
をクリックして仮想断面を定義します。各仮想断面の重心が自動的に計算され、テーブルに表示されます。計算された重心は、梁要素と板要素の面積とさまざまな弾性係数を反映します。
をクリックすると、仮想断面の方向ベクトル、重心座標、割り当てられた節点/要素が変更されます。
2を参照
クリックして、選択した仮想断面を削除します。
仮想梁の定義
仮想断面定義の をクリックすると、要素選択モードの仮想梁が自動的に生成されます。必要に応じて、ユーザーは任意の仮想梁に割り当てられた仮想断面 ID を手動で変更できます。
3を参照
1
仮想断面のローカル軸は、[表示] > [表示] > [プロパティ] タブ > [仮想断面のローカル軸] で使用可能なプロパティ タブから表示できます。
2
仮想断面に割り当てられた要素の節点を変更する必要がある場合、ユーザーはモデルビューで要素または節点を手動で選択または選択解除し、[変更] をクリックします。これにより、定義された新しい仮想断面に従って重心座標が変更されます。[変更] を使用すると、以前の仮想断面に隣接する要素/節点を選択または選択解除して、プログラムが新しい切断面を自動的に検出できるようになります。
3
仮想梁のローカル軸は、常に仮想梁を囲む仮想断面の「I」端から「J」端に沿って方向付けられます。仮想梁のローカル軸の方向は、方向ベクトルを使用して変更できる仮想断面のローカル x 軸と同じである必要があります。
4
特に曲線橋の場合、次の制限があるため、ポリゴン選択モードを使用することをお勧めします。
1) 要素グループモードでは、方向ベクトル要件の変化により、断面が縦方向に異なる平面にある場合、仮想断面を生成できないことがあります。
2) 要素選択オプションでは、選択した要素が平面にない場合、目的の仮想断面を生成できないことがあります。
5
桁始端と終端を除く 1つの仮想断面位置で、i-端 と j-端の 2つの仮想断面が自動的に生成されます。